para juego
# Inicializamos el numero, contador y el programa
haz "numero azar 32
haz "contador 0
bucle
fin
para bucle
leelista [Propon un numero: ] "prueba
haz "prueba primero :prueba
si numero? :prueba
# Si el valor introducido es un numero
[ si :numero = :prueba
[es fr fr [Has ganado en ] :contador+1 [intento(s)!] ]
[ si :prueba > :numero
[es [Mas pequeno] ]
[es [Mas grande] ]
haz "contador :contador+1
bucle ] ]
[ escribe [Debes introducir un numero valido!] bucle]
fin