Simular el lanzamiento de un dado

Para simular el lanzamiento de un dado, vamos a utilizar la primitiva azar. Veamos cómo.

azar 6 $ \longrightarrow$ devuelve un número aleatorio comprendido entre 0 y 5.

Por tanto, (azar 6) + 1 devuelve una cantidad elegida aleatoriamente del conjunto $ \{1,2,3,4,5,6\}$ .

Tener en cuenta la utilización de los paréntesis; si no, el intérprete LOGO leería azar 7. Para evitar los paréntesis, se puede escribir también 1 + azar 6.
Se define así el procedimiento lanzar, que simula el lanzamiento de un dado.
 para lanzar
   devuelve 1 + azar 6
 fin



Loïc 2007-10-30