Para simular el lanzamiento de un dado, vamos a utilizar la primitiva azar. Veamos cómo.
azar 6devuelve un número aleatorio comprendido entre 0 y 5.
Por tanto, (azar 6) + 1 devuelve una cantidad elegida aleatoriamente del conjunto.
Tener en cuenta la utilización de los paréntesis; si no, el intérprete LOGO leería azar 7. Para evitar los paréntesis, se puede escribir también 1 + azar 6.Se define así el procedimiento lanzar, que simula el lanzamiento de un dado.
para lanzar devuelve 1 + azar 6 fin