Español   Ejemplos: Juegos

Reglas del juego

XLOGO elige un número entre 0 y 32. Tú propones una cifra y el ordenador te indicará si el número que has elegido es demasiado grande o pequeño.

para empezar
# Inicializamos el número "oculto" y el contador
  haz "número azar 32
  haz "contador 0
  jugar
fin

para jugar
  leelista [Própon un número:] "intento
  si numero? :intento
# Si el valor es realmente un número
   [ si :número = :intento
    [ escribe (frase [Has ganado en ] :contador+1 [intento (s)]) ]
    [ si :intento > :número
   [ escribe [Demasiado grande] ]
   [ escribe [Demasiado pequeño] ]
   haz "contador :contador+1
   jugar ] ]
   [ mensaje (frase "¡ :intento [no es un número!])
    jugar ]
fin


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Procedimiento a ejecutar:
empezar